Games

Centrale pijler van de Duitse media-industrie

Computer en video games zijn een centrale pijler van Duitse media-industrie in 2013 met een omzet van 1.82 miljard euro die zowel de muziek- en de filmindustrie hebben ingehaald. In Europa bekleedt de Duitse games markt de tweede positie achter Groot-Brittannië.

Net als in andere creatieve industrieën, zij er internationale hotspot locaties in de games-industrie ontstaan. De hotspots bevinden zich in de Verenigde Staten, Japan en Canada. Het Duitse landschap van ontwikkelaars omvat ongeveer 160 bedrijven, die in de stedelijke gebieden van Noordrijn-Westfalen, München, Berlijn, Hamburg en de Rijn-Main-regio zijn geconcentreerd. Ongeveer 55 uitgevers hebben zich gespecialiseerd in het uitgeven van digitale games, en meer dan 80 bedrijven zijn zowel als uitgever en ontwikkelaar actief. In totaal zijn er momenteel circa 10,350 mensen in de games-industrie actief.

Duitsland kent 40 universiteiten- en opleidingsinstellingen die zich richten op de games-industrie en zo zorg dragen voor de juiste kwalificaties van personeel. De faciliteiten zijn voor ongeveer de helft op private basis georganiseerd. Het opgeleide personeel zijn hooggekwalificeerde professionals, die hun kennis in andere sectoren zonder moeite ook in kunnen inzetten. Dankzij de ontwikkelde en geavanceerde IT-technologieën in de gamingindustrie, zijn er ook positieve spill-over effecten voor andere branches dan alleen de entertainmentbranche. Zo worden bijvoorbeeld serious games steeds belangrijker om personeel snel en efficiënt te scholen. Ook binnen de medische sector worden de IT-ontwikkelingen uit de games-industrie ingezet: denk hier aan de bewegingsanalyses die voor console games worden gebruikt.

Cluster regio’s

Wat Duitsland zo interessant maakt voor de games-industrie is niet alleen de vraagzijde met haar 23 miljoen “spelers” die 47 miljoen uren per dag online zijn, maar Duitsland biedt ondernemers ook een scala aan cluster regio’s met ieder hun eigen specialisaties. Deze cluster regio’s bevinden zich voornamelijk in en rond grote steden.

De “Gamecity Hamburg” is bijvoorbeeld een toonaangevende locatie voor de games-industrie, met ongeveer 150 lokale bedrijven en 1.800 partners uit Duitsland en Europa. De regio van Berlijn-Brandenburg met haar “medienboard” – cluster telt ongeveer 5.000 IT-bedrijven alsook een “games Academy”. Hierdoor neemt Berlijn een sterke positie in met betrekking tot “edutainment” en “e-learning”. Een sterke concentratie van game-ontwikkelaars en uitgevers is ook terug te vinden in Rijnland Palts.

Het ‘ Medien.NRW ‘-cluster is een netwerk van internationaal gerenommeerde, die is gelegen in Keulen en Düsseldorf. De jaarlijkse “GamesCom” wordt natuurlijk  vanwege de aanwezigheid van internationale bedrijven Electronic Arts en Ubisoft en verschillende lokale universiteiten in Keulen georganisaeerd. De grootstedelijke regio van Frankfurt en haar “gamearea” – cluster bieden toegang tot de internationale games-community, omdat de “International Game Developer Association” er regelmatig bijeenkomt.

Het ‘Cluster Audiovisuelle Medien’ in München biedt via verschillende opleidingsinstituten de mogelijkheid om bijvoorbeeld games-engineering te studeren. Bovendien vindt hier ook de jaarlijkse ‘Munich Gaming Conference’ plaats. Maar niet alleen de grote steden zijn hot spots met hun sterke focus op media voor de gamesscene. Ook in Stuttgart, Karlsruhe en kleinere steden in Midden-Duitsland ontstaan regionale clusters in de games-industrie.

Deze voorbeelden met hun zwaartepunten tonen het belang van de groeiende games-industrie in Duitsland. Duitsland biedt een volledig portefolio aan ontwikkelingsmogelijkheden voor bedrijven. Ondanks dat de games-industrie nog een jonge industrie is, past het vanwege haar structuur perfect in Duitsland. Om er weinig grote ondernemingen op de markt actief zijn, maar met name veel kleine, zeer gespecialiseerde bedrijven, biedt deze markt veel potentieel aan nieuwkomers. De verwachting is dat er in de nabije toekomst veel nieuwe niche markten zullen ontstaan.

Brancheverenigingen

Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU)
Verband der deutschen Internetwirtschaft e.V. (ECO)
Innovationsagentur für IT und Medien
International Game Developer Association

Clusters

Gamecity Hamburg
Medienboard (Berlin-Brandenburg)
Medien.NRW (Köln/Düsseldorf)
Cluster Audiovisuelle Medien (München)

Evenementen

Gamescom in Köln
Gamearea in Frankfurt

 

Tags: